Guía de uso

United-Kingdom Flag

A continuación, encontrarás una explicación detallada del funcionamiento del emulador de nuestros marcadores LEDsGame.

Antes de comenzar a jugar

  • Conectar a una red wifi

    Si el modo de conexión que se desea usar es Wifi (ver Modos de conexión en la sección Configuración del sistema de la Ayuda), se debe conectar tanto el móvil como los relojes a la misma red wifi, para que después las apps se puedan conectar entre sí y sea posible anotar puntos y realizar acciones desde los relojes.

  • Conectar el altavoz Bluetooth

    Se debe conectar el altavoz al móvil para que la voz del Juez de silla virtual se escuche con claridad en la pista.

  • Seleccionar el modo de conexión

    Se debe abrir la app MTP Emulator en el móvil y en los relojes. Después se debe realizar la acción Conexión reloj (app del móvil) y la acción Conexión (app del reloj) para seleccionar el modo de conexión entre las apps que se desea usar.

  • Conectar las apps entre sí

    Se debe realizar la acción Conectar con reloj (app del móvil) y la acción Conectar (app del reloj) para conectar las apps. Si el modo de conexión elegido es Wifi, adicionalmente se podrá realizar la acción Conectar con 2º reloj (app del móvil) y la acción Conectar (app del reloj) para conectar la app de un segundo reloj. A partir de este momento se podrán anotar puntos y realizar acciones desde los relojes.

Inicio del partido

  • Resetear el marcador

    Se debe realizar la acción Reset para poner a cero el marcador y comenzar un nuevo partido.

Selección de los jugadores a puntuar al pulsar sobre la pantalla

Se debe realizar la acción Selección del jugador para elegir a qué jugadores se podrán anotar puntos pulsando sobre la pantalla.

  • Multijugador

    La pantalla se dividirá en dos mitades. La parte superior (borde rojo) servirá para anotar los puntos del jugador A. La parte inferior (borde azul) servirá para anotar los puntos del jugador B.

  • Jugador A

    Toda la pantalla (borde rojo) servirá para anotar los puntos del jugador A.

  • Jugador B

    Toda la pantalla (borde azul) servirá para anotar los puntos del jugador B.

Establecimiento del modo de juego (solo al comienzo de un set)

  • Modo normal por defecto

    El modo de juego tras una acción Reset se establece en normal (puntuación 00, 15, 30, 40 y ventaja) y el número de juegos por set también es el normal (por defecto 6 juegos).

  • Cambiar modo de juego

    Si se quiere jugar el juego actual y siguientes en formato Tie-Break (por defecto 7 puntos) o súper Tie-Break (por defecto 10 puntos), se debe realizar la acción Modo de juego y seleccionar el modo deseado.

    El marcador iluminará de forma acorde los indicadores correspondientes: indicadores TB y STB apagados indica modo normal activado, indicador TB encendido indica modo Tie-Break activado e indicador STB encendido indica modo súper Tie-Break activado.

  • Cambiar número de juegos por set

    Si se quiere cambiar el número de juegos por set del set actual y siguientes, se debe realizar la acción Juegos por set y seleccionar el número de juegos normal (por defecto 6 juegos) o alternativo (por defecto 4 juegos).

Desarrollo general del juego

Por defecto, el "jugador o pareja" (en adelante "jugador" para abreviar) A es el primero que sirve (el indicador de servicio del jugador A estará encendido). Si se prefiere que el jugador B sea el primero en servir, se puede realizar el cambio mediante la acción Servicio inicial o deslizando hacia la izquierda en la pantalla.

Cada vez que se termine de jugar un tanto, el jugador que lo ha ganado incrementará su puntuación pulsando sobre la pantalla (pulsar sobre la zona con borde rojo para incrementar los puntos del jugador A o pulsar sobre la zona con borde azul para incrementar los puntos del jugador B).

Si se comete algún error al puntuar, se puede deshacer el último incremento de puntos efectuado (hasta un máximo de 10 niveles) deslizando hacia la izquierda en la pantalla.

Normalmente, cuando el marcador llega a 40 iguales, el juego solo se ganará cuando uno de los jugadores gane dos puntos consecutivos. Por el contrario, si se ha activado el modo Punto de oro, el juego se decidirá tras jugar un único punto adicional (punto de oro) cuando se alcance el número de iguales configurado.

Una vez finalizado el juego actual, el marcador incrementa el número de juegos del set actual correspondiente al jugador que lo ha ganado y comienza un nuevo juego a 00-00. Si el juego ganado implica el fin de un set, el marcador iluminará el indicador de set ganado al jugador y set correspondiente y comienza un nuevo set a 0-0. Si el juego ganado, adicionalmente, implica el final del partido, el marcador apagará los indicadores de servicio, de TB, de STB y el número de puntos del juego actual de ambos jugadores para indicarlo. Llegados a esta situación, el marcador solo admitirá la acción Reset o deshacer el último incremento de puntos.

En el caso particular de que el número de juegos por set esté establecido en 9, sería posible alcanzar el juego 10 en un set. En este caso, el 10 se representa mediante "b" en el dígito del set del marcador.

El marcador muestra en todo momento cuál es el jugador que debe servir en el punto actual, iluminando el indicador de servicio correspondiente al jugador que debe hacerlo.

Final del partido

  • Desconectar las apps

    Se debe realizar la acción Desconectar reloj / Desconectar relojes desde la app del móvil o la acción Desconectar desde las apps de los relojes para finalizar las conexiones activas entre las apps. De esta forma se cerrarán los servicios de comunicaciones y se ahorrará batería en todos los dispositivos.

Caso particular de juego durante un Tie-Break o súper Tie-Break

Un juego se desarrollará bajo las reglas de Tie-Break cuando un set llegue a iguales en el número de juegos por set establecido (por defecto 6 con el número normal de juegos ó 4 con el número alternativo de juegos) o cuando se llegue a iguales un juego antes si se ha activado el modo Adelanto de los Tie-Break. También será así cuando los propios jugadores hayan decidido, al iniciar un set, jugarlo como un Tie-Break (por defecto a 7 puntos) o un súper Tie-Break (por defecto a 10 puntos), realizando la acción Modo de juego.

En cualquier caso, el marcador mostrará el modo de Tie-Break correspondiente iluminando el indicador de Tie-Break adecuado y llevará el control del servicio indicando qué jugador debe sacar el punto actual iluminando el indicador de servicio correspondiente a dicho jugador.

Normalmente, cuando se llega a iguales justo un punto antes de alcanzar el número de puntos establecido para el Tie-Break o súper Tie-Break, el juego solo se ganará cuando uno de los jugadores gane dos puntos consecutivos. Por el contrario, si se ha activado el modo Punto de oro en los Tie-Break el juego se decidirá tras jugar un único punto adicional (punto de oro).

Una vez terminado el Tie-Break, el set actual se considera finalizado y el marcador se actualizará de forma pertinente, pasando al siguiente set o dando por concluido el partido si este fuera el caso.

Partidos a un único set

Cuando el marcador esté configurado para jugar los partidos a un único set, el número de juegos ganados por cada jugador será visualizado usando a la vez los dígitos del set 1 y del set 2 correspondientes a cada jugador en la pantalla del móvil. En la pantalla del reloj se visualizará usando el doble dígito de los juegos del set actual.

Los partidos a un único set se pueden jugar por límite de número de juegos (de 2 a 99 juegos), por límite de tiempo (de 1' a 9h:59') o por límite de juegos y tiempo simultáneamente (lo que ocurra primero), según se configure el marcador en los ajustes.

Si el partido se juega a un único set por juegos, el marcador dará por finalizado el partido cuando un jugador gane el set según el número de juegos establecido.

Si el partido se juega a un único set por tiempo, el marcador notificará la conclusión del tiempo de juego establecido mediante la visualización de "t" parpadeando en los dígitos del set 3 de ambos jugadores en la pantalla del móvil (o en el dígito indicador de tiempo finalizado en la pantalla del reloj), pero no finalizará el partido. El marcador permite así que los jugadores elijan si el partido debe finalizar nada más concluir el tiempo o si se debe terminar de jugar el punto actualmente en juego, así como jugar un punto adicional en caso de empate. El número máximo de juegos es de 99.

El cronómetro de los partidos jugados a un único set por tiempo se iniciará cada vez que se realice una acción Reset. Mientras el cronómetro esté en funcionamiento, los indicadores de set ganado del set 3 de ambos jugadores estarán parpadeando.

En algunas circunstancias sería posible alcanzar el juego 100 en el set. En estos casos el 100 se representa mediante "b" en el dígito del set 1 y "0" en el dígito del set 2 en la pantalla del móvil. En la pantalla del reloj se visualizará "b0" en el doble dígito de los juegos del set actual.

Particularidades de los relojes

Para ahorrar energía, la pantalla se pondrá en negro después de unos segundos de inactividad y aparecerá el mensaje Toca para reanudar. Para realizar cualquier acción es necesario tocar previamente la pantalla para que aparezca el marcador de nuevo.

Si aún no se ha conectado el reloj con el móvil, aparecerá en la pantalla un icono de desconexión parpadeando en rojo para indicar que no se pueden realizar acciones para cambiar el marcador.

Idealmente, si se disponen de dos relojes en pista (un reloj para cada jugador en individuales o un reloj para cada pareja en dobles), lo adecuado es que cada contrincante seleccione un jugador distinto con la acción Selección del jugador y anoten únicamente sus puntos o los de su pareja.

Si, por el contrario, solo se dispone de un reloj, el jugador que lo lleve debe anotar todos los puntos, tanto los propios (o de su pareja) como los del contrario (o de la pareja contraria). Para ello se debe seleccionar la opción Multijugador con la acción Selección del jugador.